当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。

在Python当中我们会尽量避免使用诸如type, isinstance等函数,因为当使用这个函数时,会毁掉你代码的多态性,在Python当中真正重要的事情是关心如何让对象按照你所希望的方式工作,不管它是否是正确的类型。这就是上面提到的鸭子类型。

鸭子类型

在鸭子类型的编程形式当中,类型不是我们关心的第一要素,真正重要的在于这个对象的行为。

我们以静态类型语言当中的加法为例子,在静态语言当中我们通常只能对于相同类型的对象进行加法运算。假如使用了不同类型的对象进行加法运算编辑器将会直接提示错误。

而在Python当中只要对象实现了add方法,那么就意味着这个对象是可以进行加法运算的:

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class A:
def __init__(self, val):
self.val = val
def __add__(self, other):
return self.__class__(self.val+other.val)
def __str__(self):
return str(self.val)
a = A(2)
b = A(3)
print a + b

类似于add,还包括诸如getitem setitem 等方法都是同样的道理:

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a = [1,2,3]
print a[0]
# 等价于
print list.__getitem__(a, 0)

这里鸭子类型的产生是由于在Python当中我们对a使用“索引”操作时,我们并不用关心a的类型,我们只需要关心a所引用的对象是否包含getitem这样的方法。

继承与鸭子类型

在Java当中我们使用接口来定义行为,通过继承超类实现代码共享。而在Python当中由于鸭子类型的存在,除了代码共享以外(如mixin)我们很少有对继承的需要:

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class Duck:
def quck(self):
print "duck qucking"
def walk(self):
print "duck is walking"
class GreenDuck(Duck):
def quck(self):
print "green duck is qucking."
class PersonWithDuckSkil:
def quck(self):
print "em~ i'm not a real duck"
def walk(self):
print "All peope can waking."
def duck_game(duck):
duck.quck()
duck.walk()
if __name__ == "__main__":
duck = Duck()
greenDuck = GreenDuck()
people = PersonWithDuckSkil()
duck_game(duck)
duck_game(greenDuck)
duck_game(people)

基于鸭子类型实现完全由程序员自身进行控制,在增加了灵活性的同时还需要程序员自身的更高要求,虽然没有语言层面的约束,但是还是要保持心中有“接口”的状态。